Ընդլայնված իրականության շուկան կարագանա ավելի քան 38.5% CAGR-ով մինչև 2022-2031 թվականները:

The Ընդլայնված իրականության շուկա արժեքը կլինի USD 23.2 միլիարդով 2021. Ակնկալվում է, որ այս շուկան կաճի 38.5% CAGR-ից 2023- ից մինչեւ 2032:

Ընկերությունները ցանկանում են գտնել հավելյալ իրականության (AR) տեխնոլոգիայի օգտագործման նորարարական ուղիներ: Շուկայի աճը պայմանավորված կլինի վերջնական օգտագործողներին կանխատեսվող ժամանակահատվածում գրավիչ և եզակի փորձ տրամադրելով: Ակնկալվում է, որ շուկայի աճը պայմանավորված կլինի AR տեխնոլոգիայի աճող կիրառմամբ շարժական սարքերում, ինչպիսիք են խելացի ակնոցները և սմարթֆոնները:

Ընկերությունները կարող են օգտագործել AR-ի վրա հիմնված հավելվածներ՝ ավտոմատացնելու հավաքումը, արտադրությունը, գծային գործառույթները և առաջադրանքները վերլուծելը: Ակնկալվում է, որ այս շուկան կաճի՝ պայմանավորված օպտիմալացման և աշխատանքային հոսքի կառավարման ոլորտներից հեռահար օգնության և համագործակցության աճող պահանջարկով:

Խնդրեք հաշվետվության նմուշ՝ համապարփակ պատկերացումներ ստանալու համար@ https://market.us/report/augmented-reality-market/

Ընդլայնված իրականությունը ապահովում է ինտերակտիվ փորձառություններ բազմաթիվ զգայական եղանակների միջոցով, ներառյալ լսողական, տեսողական և հապտիկ: Տեխնոլոգիան օգտագործվում է բազմաթիվ ոլորտներում՝ ներառյալ ժամանցը, վերապատրաստումը, կրթությունը և գիտական ​​հետազոտությունները: Շատ արդյունաբերություններ, ներառյալ արտադրությունը, առողջապահությունը, լոգիստիկան և լոգիստիկան, այժմ կենտրոնանում են այս տեխնոլոգիայի կիրառման վրա՝ վերապատրաստման և պահպանման, օգնության, մոնիտորինգի և աջակցության համար: Շուկան արագ կզարգանա սմարթֆոնների ընդունման ավելացման և հավելվածների հետ ինտեգրման շնորհիվ: Շուկայի աճը, ամենայն հավանականությամբ, կխթանվի շուկայի խաղացողների աճող համագործակցությամբ 5G մատակարարների հետ՝ նվազեցնելու ուշացումը: Qualcomm-ը հայտարարեց 2021 թվականի փետրվարին, որ կհամագործակցի Bharti Airtel-ի հետ 5G ցուցադրությունների և հետաձգման նվազեցման համար:

ՎԱՐՈՐԴՆԵՐԻ ՀԱՄԱՐ ԿԱՐԵՎՈՐ ԳՈՐԾՈՆՆԵՐ

Առողջապահության ոլորտում AR տեխնոլոգիայի ընդլայնված ընդունումը խթանելու շուկան

Ընկղմվող տեխնոլոգիան գնալով ավելի տարածված է դառնում առողջապահության ոլորտում: Այն ապահովում է իրատեսական և վիրտուալ միջավայր՝ առաջադրանքներին օգնելու համար: Դրանց ընդունումը մեծացել է հասանելիության, մատչելիության և մատչելիության շնորհիվ: Ժամանակին բարդ վիրահատությունները բարդ էին տեղեկատվության պակասի պատճառով։ Քանի որ AR տեխնոլոգիան իրական ժամանակում ծանուցումներ է տալիս վիրաբույժներին, վիրահատության բարդությունների ավելի քիչ ռիսկ կա: Hololens-ը ընդունվել է աշխարհի հիվանդանոցների կողմից 2020 թվականին՝ որպես AR սարք՝ կորոնավիրուսով տուժածներին օգնելու համար: Այս տեխնոլոգիան կարող է նաև ստեղծել ինտերակտիվ և գրավիչ բժշկական ուսուցման փորձ: Օրինակ, Holo Eye Anatomy ուսուցման հավելվածը մշակվել է LV Prasad Eye Institute-ի կողմից 2017 թվականին: Հավելվածը բժշկական ուսանողներին սովորեցնում է, թե ինչպես օգտագործել Microsoft-ի ARHoloLens-ը՝ աչքի անատոմիան ուսումնասիրելու համար: Սա կխթանի շուկայի աճը: Microsoft Corporation-ը և Royal Philips-ը համագործակցել են՝ ստեղծելու հավելյալ իրականության հայեցակարգ՝ պատկերով առաջնորդվող ինվազիվ վիրաբուժության համար: Դա կիրականացվի Philip's Azurion-ի և Microsoft HoloLens2-ի միջոցով:

ԳՈՐԾՈՆՆԵՐ ՎԵՐԱԿԱՆԳՆՈՂ ԳՈՐԾՈՆՆԵՐ

AR-ի երկարաժամկետ ազդեցությունը հոգեկան բարեկեցության վրա կարող է խաթարել աճը

Սմարթֆոնների չափից ավելի օգտագործումը կարող է խնդիրներ առաջացնել տեխնոլոգիաների օգտագործողների համար։ Ըստ Սթենֆորդի համալսարանի հետազոտության, մարդիկ արձագանքում են ընկղմվող միջավայրերին այնպես, ինչպես արձագանքում են ֆիզիկական միջավայրերին: Սա կարող է վնասել նրանց հոգեբանությանը և վարքին: Ոմանց համար ուսումնասիրությունը կարող է հանգեցնել հետտրավմատիկ սթրեսային խանգարման ծանր դեպքերի: Սարքերը կարող են նաև առաջացնել միայնակություն և դեպրեսիա՝ նվազեցնելով ուրիշների հետ շփվելու ունակությունը: Շուկայի աճին, ամենայն հավանականությամբ, կխանգարեն AR-ի օգտագործման վերաբերյալ աճող մտահոգությունները:

Հիմնական շուկայի միտումները


Սարքավորումներ՝ ավելի բարձր աճ ցույց տալու համար


AR տեխնոլոգիայի յուրահատկությունն այն է, որ այն կարող է իրականացվել առանց արտաքին սարքերի: Սարքավորման առումով, AI-ի վաղ ձևերը (գլխավոր էկրաններ) խրախուսել են կազմակերպություններին փորձել գործիքներ, որոնք թույլ են տալիս հավելյալ իրականություն (AR): AR-ը սպառողների փոխազդեցությունները բարելավելու միջոց է՝ թվային տեղեկատվությունը ֆիզիկական միջավայրի վերևում ծածկելու միջոցով:

AR ականջակալներն օգտագործվում են այնպիսի ընկերությունների մեծ մասի կողմից, ինչպիսիք են Daqri-ն և Meta-ն, ODG-ը, Vuzix-ը և Options-ը՝ ձեռնարկություններին ուղղված հավելվածներ տրամադրելու համար:

Քանի որ սարքավորումը մեծապես կախված է դրանից, ճշգրիտ չափումը կհանգեցնի ապարատային փոփոխություններին: Եռաչափ տարածության ճշգրիտ գնահատման համար ակնկալվում է, որ բարձր լուծաչափով տեսախցիկը կհամակցվի մի շարք IR սենսորների և IMU-ների հետ: Կիսահաղորդչային ընկերությունները ակնկալում են նմանատիպ միտումներ՝ ներառելով այս տեխնոլոգիաները նորագույն չիպերի մեջ, որոնք ապահովում են ճշգրիտ AR շրջանակներ:


Վերջին զարգացում

Epson America, Inc.-ը՝ ճապոնական Seiko Epson Corporation-ի ստորաբաժանումը, միացել է 3D HoloGroup US-ին՝ AR ծրագրային ապահովման ճարտարապետության և համակարգերի ինտեգրման ընկերությանը, որպեսզի վաճառի Epson AR ակնոցները 2020 թվականի մարտին:
PTC-ն ձեռք է բերել TWNKLS Netherlands (Նիդեռլանդներ) 2019 թվականի հունիսին՝ օգնելու արագացնել AR ձեռնարկությունների հավելվածների մշակումն ու տեղակայումը:

Microsoft-ի երկրորդ սերնդի HoloLens-ը թողարկվել է 2019 թվականի մայիսին: HoloLens 2-ը տրամադրվում է անվճար Unity Pro, Azure կրեդիտներով և Unity PiXYZCAD տվյալների հավելվածով: Ընկերությունը նաև հայտարարեց Unreal Engine 4-ի աջակցության մասին HoloLens 2-ի համար: Սա թույլ կտա հաճախորդներին ավելի իրատեսական փորձ ունենալ:

Маркеt Кеу Рlауеrѕ:

  • Microsoft կորպորացիան
  • Google ՍՊԸ
  • Apple Inc.
  • SAMSUNG ELECTRONICS CO. LTD.
  • Sony Corporation
  • Blippar Limited
  • Infinity Augmented Reality Limited
  • Niantic Inc.
  • Zappar Limited.
  • Այլ հիմնական նվագարկիչներ

Հիմնական շուկայի հատվածներ.

Ըստ բաղադրիչի

  • ծրագրային ապահովման
  • Hardware

Դիմումով

  • Ավիատիեզերք և պաշտպանություն
  • Ինքնաշարժ
  • կրթություն
  • Առողջապահություն
  • Այլ հայտեր

Հաճախակի տրվող հարցեր

Որքա՞ն մեծ է ընդլայնված իրականության շուկան:

Ի՞նչ հնարավորություններ կան գործող խաղացողների և նրանց համար, ովքեր ծրագրում են մուտք գործել ընդլայնված իրականության արժեքային շղթայի տարբեր փուլեր:

Ո՞ր հատվածն է զբաղեցրել ընդլայնված իրականության շուկայի ամենամեծ մասնաբաժինը:

Ովքե՞ր են հիմնական ընկերությունները/խաղացողները ընդլայնված իրականության շուկայում:

Market.us-ի մասին

Market.US-ը (Powered by Prudour Private Limited) մասնագիտացած է շուկայի խորը հետազոտության և վերլուծության մեջ և ապացուցել է իր ուժը որպես խորհրդատվական և հարմարեցված շուկայական հետազոտությունների ընկերություն, բացի այն, որ շատ պահանջված սինդիկատային շուկայի հետազոտությունների հաշվետվություն է տրամադրում:

Կոնտակտային տվյալներ:

Գլոբալ բիզնեսի զարգացման թիմ – Market.us

Հասցե: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, Միացյալ Նահանգներ

Հեռ. +1 718 618 4351 (Միջազգային), Հեռ.՝ +91 78878 22626 (Ասիա)

Էլ. հասցե՝ [էլեկտրոնային փոստով պաշտպանված]

Մասին հեղինակի

Լինդա Հոնհոլցի ավատար

Լինդա Հոնհոլց

համար գլխավոր խմբագիր eTurboNews հիմնված eTN-ի գլխավոր գրասենյակում:

Բաժանորդագրվել
Տեղեկացնել
հյուր
0 մեկնաբանություններ
Ներառված արձագանքներ
Դիտեք բոլոր մեկնաբանությունները
0
Կցանկանայիք ձեր մտքերը, խնդրում եմ մեկնաբանեք:x
Տարածեք...