Կարդացեք մեզ | Լսեք մեզ | Դիտեք մեզ | միանալ Կենդանի իրադարձություններ | Անջատեք գովազդները | Ապրել |

Այս հոդվածը թարգմանելու համար կտտացրեք ձեր լեզվին.

Afrikaans Afrikaans Albanian Albanian Amharic Amharic Arabic Arabic Armenian Armenian Azerbaijani Azerbaijani Basque Basque Belarusian Belarusian Bengali Bengali Bosnian Bosnian Bulgarian Bulgarian Catalan Catalan Cebuano Cebuano Chichewa Chichewa Chinese (Simplified) Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) Chinese (Traditional) Corsican Corsican Croatian Croatian Czech Czech Danish Danish Dutch Dutch English English Esperanto Esperanto Estonian Estonian Filipino Filipino Finnish Finnish French French Frisian Frisian Galician Galician Georgian Georgian German German Greek Greek Gujarati Gujarati Haitian Creole Haitian Creole Hausa Hausa Hawaiian Hawaiian Hebrew Hebrew Hindi Hindi Hmong Hmong Hungarian Hungarian Icelandic Icelandic Igbo Igbo Indonesian Indonesian Irish Irish Italian Italian Japanese Japanese Javanese Javanese Kannada Kannada Kazakh Kazakh Khmer Khmer Korean Korean Kurdish (Kurmanji) Kurdish (Kurmanji) Kyrgyz Kyrgyz Lao Lao Latin Latin Latvian Latvian Lithuanian Lithuanian Luxembourgish Luxembourgish Macedonian Macedonian Malagasy Malagasy Malay Malay Malayalam Malayalam Maltese Maltese Maori Maori Marathi Marathi Mongolian Mongolian Myanmar (Burmese) Myanmar (Burmese) Nepali Nepali Norwegian Norwegian Pashto Pashto Persian Persian Polish Polish Portuguese Portuguese Punjabi Punjabi Romanian Romanian Russian Russian Samoan Samoan Scottish Gaelic Scottish Gaelic Serbian Serbian Sesotho Sesotho Shona Shona Sindhi Sindhi Sinhala Sinhala Slovak Slovak Slovenian Slovenian Somali Somali Spanish Spanish Sudanese Sudanese Swahili Swahili Swedish Swedish Tajik Tajik Tamil Tamil Telugu Telugu Thai Thai Turkish Turkish Ukrainian Ukrainian Urdu Urdu Uzbek Uzbek Vietnamese Vietnamese Welsh Welsh Xhosa Xhosa Yiddish Yiddish Yoruba Yoruba Zulu Zulu

Խաղային խաղեր. Զառերը գլորում են նպատակակետի պատկերի վրա

cnn և etn_19
cnn և etn_19
Գրված է խմբագիր

ՆԿԱՐԸ ԱՄԵՆ ԻՆՉ Է

ՆԿԱՐԸ ԱՄԵՆ ԻՆՉ Է
Նրանք ասում են, որ այդ պատկերն ամեն ինչ է: Ամբողջ աշխարհում ապրանքանիշի մասնագետները, արդարացիորեն, կվիճարկեն, որ կայուն զբոսաշրջություն առաջարկելու համար բավարար չէ ազգին որպես ճանապարհորդության նպատակակետ սահմանելը, գնի կետ սահմանելը և գորգը փռելը: Հաղթելու համար մրցելու համար նպատակակետը պետք է ունենա հստակ, հակիրճ, համոզիչ, մրցակցային և հետեւողականորեն արտահայտված պատկեր: Դա պատկերն է, որը տարբերություն է դնում գրավիչի և անտեսվածի, եկամտաբեր և հեռանկարային, այցելվածի և թափուրի միջև:

Այնուամենայնիվ, փաստը մնում է փաստ, որ սեփական պատկերի ստեղծումն աներևակայելի դժվար է: Գլոբալ զբոսաշրջության շնորհիվ. Այժմ աշխարհում երրորդ տնտեսական ոլորտն է ՝ ֆինանսների և ավտոմոբիլաշինության զիջումներով, որը նշվում է ոչ միայն եկամուտներ, այլ նաև զբաղվածություն և ներդրումներ ստեղծելու ունակությամբ և 2012-ին հասնելով մեկ միլիարդ միջազգային ճանապարհորդների ուշագրավ իրադարձությանը ՝ դառնալով ավելի մրցունակ, տիրապետող և Ուղղակի պատկերը թարմ պահելը ռազմավարական և ստեղծագործական հսկայական մարտահրավեր է: Traveանապարհորդները ոչ միայն տատանվում են, այլ փչում են մեկ փորձից մյուսին խոստանում: Մրցակիցները ուրախությամբ պատճենում են հաջողության հասնելու այլ նպատակակետերի գաղտնիքները:

Արդյունքում, նպատակակետային խորշերի զարգացումը դարձել է շարունակական այցելուների ներգրավման և մրցակցային տարբերակման կարևոր մաս: «X» - ի շերտի ավելացումը կարող է ուժեղացնել «Y» - ի ներգրավումը `բերելով նոր ու կրկնվող ճանապարհորդների, և, որ կարևոր է, նրանց հեռու պահել մրցակից« Z »- ից:

Տեսականորեն ՝ հեշտ: Իրականում, սակայն, ամբողջի վրա կարող է մեծապես ազդել դրա խորշային մասերի պատկերը: Հատկապես, երբ խորշը խաղային է: Վերջին տասնամյակում խաղային ոլորտը դարձել է գլոբալ ուղղությունների աճի և նույնիսկ վերականգնման հզոր կայծ: Նոր շուկաներ ներգրավելու և նոր եկամուտներ բերելու անհրաժեշտություն ունենալով `շատ ուղղություններ խաղադրույքներ են կատարում` իրենց կարողությունն ավելացնելու համար:

Մարտավարական մակարդակում օգուտները պարզ են: Բայց եկեք իրերն իրենց անուններով կոչենք: Destinationանկացած նպատակակետի համար խաղերի խառնուրդը մտցնելը խաղ է: Պատկերի վրա ազդեցությունը կարող է լինել զառախաղի բարձր ռիսկայնություն:

ԲՈԼՈՐՍ ՍԿՍՎՈՒՄ Է STՈՈՎԻ ON
Չնայած ենթադրվում է, որ խաղերի սկիզբը Չինաստանում է եղել մ.թ.ա 2300 թ.-ին, մեր կյանքի ընթացքում դա ԱՄՆ-ի Նևադա նահանգի Լաս Վեգաս քաղաքն է, որն իրոք իր գործողությամբ քարտեզի վրա դրել է գործողությունը: Տասնամյակներ շարունակ ամբողջ երկրում արգելվելուց հետո, Հուվեր ամբարտակի կառուցման համար հիմնականում արական շինարարության համար, որը զբաղվում էր հիմնականում արական սեռի շինարարությամբ, 5,000-ից 25,000-ը աճեց տեղական բնակչության շրջանում, ինչը խթանեց խաղերի օրինականացումը 1931 թ.-ին: անբարեխիղճ վարքագիծ ներգրավելու ունակության համար, մեծ դեպրեսիայի անխնա տնտեսական և սոցիալական ճնշումը ստիպեց Նևադայի ձեռքը: Խաղերը արագ, միանգամայն ակնհայտ միջոց էին ՝ կանխիկ դրամական կարևոր հոսքը պետություն բերելու համար: Այն սահմանափակվեց միայն Լաս Վեգաս քաղաքով: Դեռ 1930-ականներին Վեգասում տեղի ունեցածը ստիպված էր մնալ Վեգասում:

Երկու տասնամյակից ավելի արագ աշխատատեղեր և էլեկտրաէներգիա դուրս բերելով Հուվեր ամբարտակից ՝ խելացի գործարարների և լուրջ կազմակերպված հանցավոր խմբերի կողմից խաղային արդյունաբերության մեջ ահռելի ներդրումներ կատարվեցին, որոնք Լաս Վեգասը դարձան պայծառ լույսեր, մեծ զվարճանքի քաղաք: Խաղատների առողջարանները, բարերը և շոու-աղջիկների թատրոնները քնկոտ քաղաքը վերածեցին վերելքի: Theնվել է աշխարհի խաղային մայրաքաղաքը: Մինչև 1954 թվականը ավելի քան 8 միլիոն մարդ այցելեց Լաս Վեգաս, խաղատները ՝ ավելի քան երկու հարյուր միլիոն դոլար:

Ավելացրեք աստղային իշխանության գալը. Հոլիվուդից և դրանից դուրս մեծ անուններ, ովքեր այժմ իրենց փառքն ու կարողությունն են փնտրում «The Strip» - ում, և լրատվամիջոցների աճը, և Լաս Վեգասի ՝ որպես զվարճանքի հանգույցի գրավչությունը տարածվեց բեմում աստղեր փնտրող զբոսաշրջիկների վրա: և սննդի մեծ բուֆետներ: Մեծ անունները տարածվեցին զվարճացողներից դեպի զվարճանքի հանգստավայրեր. Ֆլամինգոն և MGM- ն սկսեցին շարքը: Մեգա-հանգստավայրերը բեմ են մտել 1980-ականների վերջին, «Միրաժ» -ը բեմ է դուրս եկել որպես առաջին գործողություն:

1950-ականների և 2000-ի միջև Լաս Վեգասի բնակչությունը յուրաքանչյուր տասնամյակում կրկնապատկվում էր, 2006-ին հասնելով կես միլիոնից ավելի ՝ այն դարձնելով ԱՄՆ 28-րդ ամենամեծ քաղաքը և մշտական ​​հիմք ինչպես առևտրային, այնպես էլ բնակելի գործունեության համար: Կարևոր է, որ տասնյակ միլիոնավոր զբոսաշրջիկների էքսպոնենտալ արժեքը, որոնք գալիս էին Լաս Վեգաս ՝ իրենց փողերը տունը ուրախությամբ հանձնելու համար, ցույց տվեց, թե որքան արժեքավոր է խաղերը որպես տուրիստական ​​որս: Այնուամենայնիվ, ցավալի սրընթաց ցնցում զգացվեց 2000-ականների վերջին, երբ ազգային տնտեսական ռեցեսիայի ժամանակաշրջանները քաղաքը վերածվում էին վերելքի ՝ բարձրանալով կիսանդրին ՝ ցնցելով հանգստավայրերի և բնակելի շենքերի կառուցումը դեպի իր փայտամածը: Բացի այդ, խաղադրույքների վրա հիմնված բիզնես մոդելի և «մեղքի քաղաքի» իմիջի խաղադրույքները չափազանց մեծ էին:

Սկսվեց Վեգասի վերաիմաստավորումը և վերապատկերումը ՝ շեշտը դնելով մեծանուն այցելուների, բյուջետային մեծ արշավների, մեծ աստղերի թատրոնի ժամանցի, մեծ թվով այցելուների գրավչության և լայնամասշտաբ համաժողովների վրա: Խաղը վարելու այս նոր մոտեցումը օգնեց կրկին ամրապնդել Լաս Վեգասի հիմքերը: Այսօր, տարեկան գնահատվում է 36.7 միլիոն այցելու, յուրաքանչյուրը միջինը 3.7 գիշեր է անցկացնում ավելի քան 124,000 հյուրանոցային սենյակներում, օգտագործելով ավելի քան 1,000 տաքսիներ և 325 լիմո (նկատի ունենալով, որ Լաս Վեգասի ստրիպը ընդամենը 3.8 կմ է), խաղում է ավելի քան 197,000 խաղային ավտոմատ, էլ չասեմ ամեն տարի անցկացվող ավելի քան 3,700 համաժողովի մասին, և 315 զույգ ամեն օր կապում են մի աստղ, վերածնվում է աստղ: Իսկ Լաս Վեգասի աստղազարդերը միակը չեն նկատել

Գրեթե լրիվ շրջանով, խաղերի տունը սկսել է վերադառնալ իր ասիական արմատներին:

ՆԱԽԱԳԻՆ ՀԱ WԹԱՆԱԿ ՁԵՌՆԱՐԿՈՒՄ
Վերջին տասնամյակի ընթացքում խաղային ոլորտը դարձել է զբոսաշրջության աճի հզոր շարժիչ աշխարհի ուղղություններով: Խաղերի արդյունքում ժամանողների, եկամուտների, զբաղվածության, ներդրումների և առևտրի աճի աճը կարող է չափազանց գայթակղիչ լինել նպատակակետի համար: Ոչ մի տեղ դա ավելի ճշմարիտ և զանգվածային չէ, քան Ասիայում. Մի տարածաշրջան, որտեղ կա ոչ միայն խաղային զբոսաշրջության զանգվածային շուկայական ներուժ, այլև խաղերի հանդեպ ունեցած սեր:

Մոլեխաղերի խորշը ներառելը նպատակակետի ընդհանուր առաջարկի մեջ կարող է լինել ռիսկային խաղ: Ինչ վերաբերում է գլխիվայր իրավիճակին, ապա ի՞նչ կարելի է ասել մութ կողմի մասին:

Մոլեխաղերի պատկերը միշտ էլ աղտոտվել է այն կորուստներով, որոնք կարող են առաջ գալ խաղացողի համար `ֆինանսական, վերահսկողության, դեմքի և ապագա կայունության կորուստներ: Արժի՞ նպատակակետ, որը ներդրումներ է կատարում խաղային խորքում: Արժե՞ այդպիսի խաղադրույք կատարել նպատակակետի պատկերի վրա:

Այնուամենայնիվ, կան վայրեր, որոնք կարողացել են տեղը լավ աշխատել նպատակակետի համար ՝ հաշվարկված ռիսկերի դիմելով և, ի վերջո, ոչ-ոքի քաշելով:

Երկու խոշոր խաղացողներ, որոնք շահում են խաղային տուրիզմի խաղում ՝ Մակաո և Սինգապուր:

Դեռ 1962 թվականին Պորտուգալիայի կողմից կառավարվող Մակաոն թույլ տվեց խաղերի պատրիարքին ՝ Սթենլի Հոյին, կառուցել Մակաոն առաջատար ասիական ժամանցի վայրում: Այն ժամանակ, երբ 1999 թվականին պորտուգալացիները Մակաոն պաշտոնապես հանձնեցին ՉCՀ-ին, նրա դռները բացվեցին օտարերկրյա ներդրումների համար, հատկապես խաղային ոլորտում: 2002 թվականից սկսած ՝ Հոնկոնգից Ավստրալիա մինչև Լաս Վեգաս բիզնեսի առաջնորդները միացան Սթենլի Հոյին ՝ խոստովանելով, որ բիզնեսի աճի տեսանկյունից Վեգասից ուսուցումը կարող է տեղափոխվել Մակաո: Այսօր ինչպես քաղաքի կենտրոնը, այնպես էլ ստեղծված Cotai Strip- ը կանգուն են խոշոր ապրանքանիշերով և լանդշաֆտը բնութագրող շքեղ շենքերով: 2004 թվականին Մակաոյի խաղային եկամուտները գերազանցեցին Վեգասը և Սինգապուրը միասին վերցրած: Բոլոր խաղադրույքները դրված էին Մակաոյի վրա: Անցյալ տարվա ընթացքում այցելուների թիվը կազմում էր ցնցող 28 միլիոն, ավելի քան 50 տոկոսը միայն մեծ Չինաստանից: Ենթադրվում է, որ տեսլականները ՝ Շելդոն Ադելսոնը և Սթիվ Ուինը, իրենց ասիական ներդրումներից յուրաքանչյուր դոլարի եկամուտը կստանան մոտ 75 ցենտ:

Այնուամենայնիվ, Մակաոն շատ քրտնաջան աշխատել է ՝ ապահովելու համար, որ իր պատկերը չի սահմանվում խաղերի միջոցով: Մակաոյի հարուստ ժառանգությունը ցուցադրելն ու տոնելը դարձել է Մակաոյի հաջողության հիմնասյուներից մեկը: Նույնիսկ խաղերի ուժեղ տնտեսական հիմքով (այժմ ՀՆԱ-ի ավելի քան 50 տոկոսը) ՝ Մակաոն նաև ձգտում է ապահովել, որ իր հարուստ, եզակի պորտուգալական / չինական պատմությունը դեր խաղա նպատակակետի այցելուների ընդհանուր ներգրավման մեջ: Հպարտորեն պարծենալով ՅՈՒՆԵՍԿՕ-ի Համաշխարհային ժառանգության կարգավիճակով ՝ Մակաոյի իսկական ժամանցի կենտրոն լինելու ջանքերը արտացոլվում են նոր թանգարանների հավաքածուում, Ասիայի ամենամեծ եզակի համագումարային կենտրոնում և Cirque du Soleil- ի նման միջազգային շոուների առաջարկով:

Ինչպես ասաց Մակաոյի Կառավարության տուրիստական ​​գրասենյակի տնօրեն ãոաու Մանուել Կոստա Անտունեսը.

«Macբոսաշրջության կարևորությունը Մակաոյի համար արտացոլվել է այն փաստով, որ Մակաոյի ՝ որպես« Tourismբոսաշրջության և ժամանցի համաշխարհային կենտրոն »ուղղությունը և դիրքը ամրագրվել են Չինաստանի 12-րդ հնգամյա ծրագրում:

«Այնուամենայնիվ, Մակաոյի ՝ որպես զբոսաշրջության ուղղության ուժը, անկասկած, նաև մեր եզակի մշակութային ժառանգության մեջ է: Նոր Մակաոյի կողքին կողք կողքի, քաղաքի ժառանգությունը, որն ունի ավելի քան 400 տարվա մշակութային փոխանակում Արևելքի և Արևմուտքի միջև, պահպանվում է որպես գանձ: Հին Մակաոն պատշաճ կերպով ներկայացնում է «Մակաոյի պատմական կենտրոնը», որը 2005 թ.-ին ընդգրկված է ՅՈՒՆԵՍԿՕ-ի Համաշխարհային ժառանգություն, ինչը կարևոր դեր է խաղում տուրիզմի հարցում ապրանքների առաջարկների մեջ:

«Մենք հավատում ենք, որ մեր ժառանգությունը և մշակույթը պահպանելու համատեղ ջանքերը, և նոր օբյեկտների և զբոսաշրջային ապրանքների զարգացումը կխթանեն Մակաոյի գրավչությունը և յուրահատուկ փորձ կապահովեն տարբեր ճաշակի և հետաքրքրության այցելուների համար»:

Պատկերի հավասարակշռությունը դիտվում էր և մնում է որպես Մակաոյի ամբողջական, երկարաժամկետ աճի կարևորագույն մասը:

Վերջերս Սինգապուրը մտել է խաղային տուրիզմի խաղ, և սովորական սինգապուրյան ոճով նպատակակետը դա արվել է բուռն մտքի, հսկայական ներդրումների և պատկերի մանրակրկիտ պաշտպանության միջոցով:

Սինգապուրը ՝ հարուստ, փարթամ, հարավ-արևելյան Ասիայի քաղաք-պետությունը, որն առաջին անգամ ստեղծվել է 1819 թ.-ին ՝ որպես կատարելապես տեղակայված տարածաշրջանային և գլոբալ առևտրային հանգույց, առաջացել է և հետևողականորեն զարգացել է ՝ ներշնչված աճի և զարգացման համաշխարհային ինքնությանը հասնելու համար:

Այսօր գործում են բարձրագույն գովեստի բոլոր կլիշեները ՝ խորհրդանշական, լեգենդար, համաշխարհային կարգի, հեռատես: Այժմ Ասիայում ավելի քան 5.8 միլիոն էթնիկ բազմազանությամբ, բայց ներդաշնակորեն բնակվող բնակչություն ունեցող Սինգապուրը դարձել է գլոբալ բիզնեսի և զբոսաշրջության համար անթափանց, ոճային, բարդ, բացառապես անվտանգ և հետաքրքրաշարժ սոցիալական կենտրոն: Ասիական էներգիայի, գաղութային ժառանգության, ժամանակակից դիզայնի, ապագայի ուշադրության և հպարտության ուժի հիանալի պատրաստված խառնուրդ ՝ Սինգապուրը օրհնված է Լի Կուան Յուի ցմահ, տեսլական ղեկավարության կողմից և շարունակում է առաջնորդվել քաղաքի հայրով. պետությունն ապագայի ձևի և ոգու շուրջ իր ռազմավարական որոշումների կայացման մեջ:

Հնարավորություն տեսնելով ռուլետկա բերել Ռաֆլզի երկիրը, ընդլայնելով Սինգապուրի գրավչությունը բանկիրների և գործարարների համար առաջնային կենտրոն լինելուց և դառնալով նոր տեսարժան վայրեր փնտրող զբոսաշրջիկների համար մագնիս ՝ Սինգապուրի զբոսաշրջության ղեկավարները ուշադիր ուսումնասիրեցին ոչ միայն այն, ինչ նրանք պետք է անեին, բայց որ կարևոր է, թե ինչպես էին նրանք դա պետք անել:

Պատասխանը. Ինտեգրված հանգստավայրեր. Համաշխարհային կարգի զվարճանքի, վարչապետի գնումների, ընտանեկան տեսարժան վայրերի, բացառիկ ճաշարանների, շքեղ հյուրանոցների և հետաքրքիր հանգստի ցնցող կենտրոններ ... որոնք պարզապես պատահաբար ունեն (խնամքով կառավարվող, սահմանափակ մուտքով) խաղատներ շենքերի որովայնում:

2010 թվականից սկսած Մալայզիայի պատկանող Resorts World Sentosa- ից, և միանալուց անմիջապես հետո ԱՄՆ-ի սեփականություն հանդիսացող Marina Bay Sands- ին, Սինգապուրը արագորեն դարձել է Ասիայի ամենաթեժ խաղային մայրաքաղաքը և Մասաայից հետո Ասիայի երկրորդ խոշորագույն խաղային ուղղությունը: PwC- ն կանխատեսել է, որ խաղերից ստացված եկամուտները 5.5-ին կաճեն 2011 միլիարդ ԱՄՆ դոլարի: Barclays Capital- ի գնահատմամբ, առողջարանները նպաստում էին ՀՆԱ-ի 0.3-ից 0.4 տոկոսի տարածաշրջանում, և դրա հնարավորությունը մոտ ապագայում կավելանա 0.7 տոկոսի, զգուշացնելով. «Դա միայն այն դեպքում, երբ երկու խաղատները, և՛ IR- ն, լիովին աշխատում են, այնպես որ մենք իրականում դեռ այնտեղ չենք:

«Մինչ օրս ներդրումները նշանակալի էին, բայց կարծում եմ, որ ներուժը դեռ ավելին է»:

Սինգապուրը հաղթական շարքում է:

TOԲՈՍԱՇՐՈՒԹՅԱՆ ԽԱՆՈՒԹ
Մոլեխաղերը նպատակակետ բերելու որոշումը երբեք չպետք է անլուրջ վերաբերվի: Ինչպես բոլոր խորշերի դեպքում, որևէ տեղանքի ազդեցությունը նպատակակետի ընդհանուր վրա.

- բողոքարկում,
- ենթակառուցվածքների զարգացում,
- զբաղվածություն,
- անդորրագրեր,
- բազմապատկած էֆեկտ,

և, քննադատաբար,

- տեղական հպարտություն,
- տնտեսական և սոցիալական օգուտների ընկալում,
- մրցունակություն,
- սոցիալական միասնություն, արժեքներ և,
- ազգային ինքնություն,

միշտ պետք է հաշվի առնել: Մակաոն և Սինգապուրը կանգուն են որպես նպատակակետին որպես ավելի մեծ գլխավոր հատակագիծ դիտելու օրինակներ. Խաղերը խաղում են որոշակի ռուլետ ՝ ավելացնելով հաջող, կայուն աճի հավանականությունը:

Որոշ ուղղությունների համար գալիս է պահը ձեր խաղադրույքները կատարելու, իմանալով, որ նպատակակետը հաղթող է: Մյուսների համար սեղանից հեռանալու ժամանակն է: