Հագնվող տեխնոլոգիաների շուկայի չափը մինչև 31.49 թվականը կկազմի 2028 միլիարդ ԱՄՆ դոլար, աճում է 16.5% CAGR-ով

The Wearable Technology-ի համաշխարհային շուկա գնահատվեց 31.49 մլրդ ԱՄՆ դոլար 2018թ. Ակնկալվում է, որ այն զգալիորեն կաճի ա CAGR 16.5% 2019-ից մինչև 2028 թվականները: Կանխատեսվող ժամանակահատվածում կապակցված սարքերի, իրերի ինտերնետի (IoT) աճող ժողովրդականությունը և տեխնոլոգիապես գրագետ մարդկանց արագ աճը ամբողջ աշխարհում կուժեղացնեն կրելի տեխնոլոգիաների պահանջարկը:

Ճարպակալման և քրոնիկ հիվանդությունների դեպքերի աճը հանգեցրել է կրելի սարքերի օգտագործման ավելացմանը, ինչպիսիք են գործունեության մոնիտորները և մարմնի մոնիտորները, որոնք իրական ժամանակում տվյալներ են տրամադրում օգտատիրոջ բարեկեցության մասին: Այս կրելի սարքերը կարող են նաև տեղեկատվություն տրամադրել ամենօրյա իրադարձությունների և ֆիզիոլոգիական տվյալների մասին, ինչպիսիք են սրտի հաճախությունը, սրտի հաճախությունը և արյան թթվածնի մակարդակը, արյան ճնշումը, խոլեստերինը և այրված կալորիաները:

Ոլորտի խաղացողները կենտրոնանում են սարքերի վրա, որոնք թույլ են տալիս վերջնական օգտագործողներին հետևել իրենց աշխատանքային ժամերին՝ կապված կրելի էլեկտրոնիկայի աճող պահանջարկի հետ: Շուկայի աճին կաջակցեն կրելի սպառողական էլեկտրոնիկայի աճող պահանջարկը և միացված սարքերի ավելացումը:

Լրացրեք ձևը, որպեսզի ստանաք ձեր օրինակելի հաշվետվություն + Բոլոր առնչվող գրաֆիկները և գծապատկերները. https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

Վարորդական գործոններ

Առողջության և ֆիթնեսի ոլորտում փոքր և խնամված սարքերի նկատմամբ սպառողների նախապատվությունը մեծանում է

Քանի որ կրելի էլեկտրոնային գաջեթները պատրաստվում են ներդնել անհատական ​​հաշվարկների մեջ, ակնկալվում է, որ սպառողների նախապատվությունը կոմպակտ և խնամված կրելի սարքերի նկատմամբ կխթանի կրելի տեխնոլոգիաների շուկան: Համաշխարհային մասշտաբով, կրելի սարքերը, ինչպիսիք են ձեռքի ժապավենները և խելացի ժամացույցները, աճում են հանրաճանաչության մեջ: Առողջության և ֆիթնեսի ոլորտներում նաև կրելի հագուստի պահանջարկի աճ կա:

Կրելի բժշկական գործիքները ձեռքի սարքեր են, որոնք վերահսկում են հնարավոր հիվանդությունները և կարող են օգտագործվել որպես ախտորոշիչ գործիքներ: Հիվանդները ընտրում են տնային առողջապահություն՝ գումար խնայելու և հնարավոր լավագույն բուժում ստանալու համար: Հագվող տեխնոլոգիաները կարող են օգնել նվազեցնել ծախսերը՝ կապելով հիվանդներին իրենց բուժաշխատողներին և թույլ տալով նրանց հեշտությամբ վերահսկել իրենց առողջությունն ու մարզավիճակը:

Զսպող գործոններ

Մարտկոցի ժամկետը սահմանափակ է

Հագվող տեխնոլոգիայի շուկայում հուսալի և արդյունավետ մարտկոցային համակարգի բացակայությունը, որը չի վտանգի սարքն օգտագործելու օգտատիրոջ կարողությունը և դրա կոմպակտությունը, լուրջ խնդիր է: Էլեկտրաէներգիայի սպառման, էներգիայի պահանջների և մարտկոցի լիցքավորման կառավարումը լուրջ խնդիր է: Էլեկտրաէներգիայի սպառման ծախսարդյունավետ կառավարումը կդիմադրի շուկային՝ կրելի սարքերի էներգաարդյունավետության հասնելու համար:

Շուկայի հիմնական միտումները

Ընկղմվող HMD-ները նախագծվել են, որպեսզի օգտվողներին հնարավորություն ընձեռվի զգալ վիրտուալ իրականությունը (VR) և ընդլայնված իրականությունը (AR): Արժեքի, մատչելիության, էրգոնոմիկայի, ոչ նորաձև դիզայնի և այլ գործոնների պատճառով հիմնական օգտագործումը սահմանափակվել է: AR HMD-ների առաջնային շուկան ձեռնարկությունն է, որտեղ դրանք օգտագործվում են բիզնես գործընթացները բարելավելու և վերապատրաստելու համար:

Համաշխարհային մասշտաբով խաղային արդյունաբերությունը աճում է։ Ըստ Հարավային Կորեայի Գիտության և ՏՀՏ Հարավային Կորեայի նախարարության (MSIS), ակնկալվում է, որ VR և AR խաղերը կգերազանցեն 5.7 տրիլիոն KRW 2020 թվականին: Ազգային (ԱՄԷ) կանխատեսում է, որ վիրտուալ իրականության խաղերը կհասնեն 6000 միլիոն ԱՄՆ դոլարի 2020 թվականին MENA տարածաշրջաններում: 181.59 թվականի 2017 միլիոն ԱՄՆ դոլարի դիմաց:

Խաղային վահանակների խոշոր արտադրողները, ինչպիսիք են Microsoft-ը և Nintendo-ն, գիտակցել են AR-ի ներուժը և առաջատար են այն: AR-ը կարող է ազատել խաղացողներին իրենց «իրենց» աշխարհից և թույլ տալ նրանց խաղալ իրական աշխարհում: Human Pac-Man-ը խաղացողներին թույլ է տալիս ակնոցներ կրել, որպեսզի նրանք կարողանան հետապնդել միմյանց իրական կյանքում, ինչպես Pac-Man-ի կերպարները: AR խաղերը պահանջում են ավելին, քան բջջային սարք: Շատ խաղացողներ կարծում են, որ բավական է միայն հեռախոսը պահելը: Դա հնարավոր է անել կոնսուլների միջոցով:

Վերջին զարգացում

  • 2020 թվականի ապրիլ – Xiaomi-ի Huami դուստր ձեռնարկության կողմից չինական Weibo սոցիալական ցանցում հրապարակված գրառման մեջ ասվում է, որ Mi Band 5-ը հասանելի կլինի 2020 թվականին: Amazfit-ը, որը վերջերս է ստեղծվել ընկերության կողմից, կստանա նոր արտադրանք, որը կոչվում է Amazfit Ares: Huami-ն հաստատել է, որ Amazfit Ares-ը կառաջարկի 70 սպորտային ռեժիմ և կունենա «քաղաքային բացօթյա» տեսք:
  • 2020 թվականի մայիս – 2019 թվականին Google-ը 40 միլիոն դոլար է ծախսել Fossil-ից մտավոր սեփականություն ձեռք բերելու համար: Իսկ 2019 թվականի նոյեմբերին Google-ի մայր Alphabet-ը հայտարարեց, որ գնում է Fitbit-ը 2.1 միլիարդ ԱՄՆ դոլարով: Արտոնագրային հայտի համաձայն՝ խելացի ժամացույցի շրջանակում կտեղադրվի օպտիկական սենսոր: Սենսորը կկարդա ժամացույցին օգտագործողի ժեստերը: 2020 թվականին ընկերությունը նախատեսում է թողարկել Pixel Watch:
  • Reon Pocket-ը կրելի կոնդիցիոներ է Android-ի և IOS-ի համար, որը Sony-ն թողարկել է 2020 թվականի հուլիսին: Ապրանքը ներկայումս հասանելի է միայն Ճապոնիայում: Սարքը համատեղելի է ջերմության և հովացման հետ: Այդ նպատակով ընկերությունը նախագծել է ներքնաշապիկ՝ հետևի մասում գրպանով:
  • LG Electronics-ը ներկայացրել է իր նորարարական կրելի անհատական ​​օդային համակարգը IFA 2020-ին 2020 թվականի օգոստոսին: LG PuriCare Wearable Air Purifier-ը հասանելի է հիմնական շրջաններում 2020 թվականի նոյեմբերից:

Հիմնական ընկերություններ

  • Fitbit
  • Apple
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • Pebble
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAO MI
  • Բեւեռ
  • Wahoo ֆիթնես
  • ԷԶՈՆ
  • Jawbone
  • Սայլակ
  • Google
  • Սայլակ

Սեգմենտացիա

Տիպ

  • smartWatch
  • Smart Wristband
  • Լսումներ
  • Լրացվել է իրականություն

դիմում

  • Ֆիթնես և առողջություն
  • Առողջապահություն և բժշկություն
  • Ինֆոտնազերծում
  • Ձեռնարկությունների և Արդյունաբերական

Հիմնական հարցեր

  • Ո՞րն է շուկայի ուսումնասիրության ժամանակահատվածը:
  • Ո՞րն է Հագնվող տեխնոլոգիաների շուկայի աճի տեմպերը:
  • Ո՞ր տարածաշրջանն է ամենաարագ աճը զգում Wearable Technology շուկայում:
  • Ո՞ր տարածաշրջանն է կրում կրելի տեխնոլոգիաների շուկայի ամենամեծ մասնաբաժինը:
  • Որո՞նք են Wearable Technology շուկայում լավագույն խաղացողները:
  • Որքա՞ն կլինի կրելի տեխնոլոգիայի շուկայական արժեքը 2031 թվականին:
  • Ո՞րն է շուկայի հաշվետվության կանխատեսման ժամանակահատվածը:
  • Ո՞րն է լինելու կրելի տեխնոլոգիայի շուկայական արժեքը 2021 թվականին:
  • Ո՞ր տարին է բազային տարին կրելու տեխնոլոգիայի վերաբերյալ զեկույցում:
  • Որո՞նք են առաջատար ընկերությունները կրելու տեխնոլոգիական շուկայում:
  • Ո՞ր հատվածն է ամենաարագ աճում կրելի տեխնոլոգիայի շուկայում:
  • Որքա՞ն է զարգացող երկրների աճի տոկոսը/շուկայական արժեքը:
  • Ակնկալվում է, որ կրելի տեխնոլոգիաների շուկան մինչև կանխատեսվող ժամանակահատվածի վերջը կհասնի 1 տրիլիոն դոլարի:
  • Ի՞նչ ազդեցություն կունենա IOT-ը և միացված սարքերը կրելի տեխնոլոգիայի շուկայում:
  • Ո՞րն է օղակաձև սկաների դերը կրելի տեխնոլոգիայի մեջ:
  • Ինչպե՞ս են խելացի վիրտուալ օգնականներն ազդում կրելի տեխնոլոգիաների շուկայի վրա:
  • Որո՞նք են կրելի տեխնոլոգիաների շուկայում առաջատար խաղացողները:

Ուսումնասիրեք ավելի շատ առնչվող հաշվետվություններ.

  • Կենդանիների համար նախատեսված հագուստի համաշխարհային շուկա | Համաշխարհային արդյունաբերության վերլուծություն, հատվածներ, հիմնական խաղացողներ, շարժիչներ և միտումներ մինչև 2031 թ.

  • Գրաֆենի համաշխարհային շուկայի չափը 2022-2031 թթ., բաժնետոմսեր, միտումներ, աճ և կանխատեսում

  • Ծնելիության վերահսկման համար նախատեսված հագած ապրանքների համաշխարհային շուկա | Համաշխարհային արդյունաբերության վերլուծություն, հատվածներ, հիմնական խաղացողներ, շարժիչներ և միտումներ մինչև 2031 թ.

  • Առողջապահության համաշխարհային իրերի ինտերնետ (IoT) անվտանգության շուկայի պահանջարկ, աճի մարտահրավերներ, արդյունաբերության վերլուծություն և կանխատեսումներ մինչև 2031 թ.

  • Համաշխարհային 3D թմրանյութերի փուչիկների կիրառում առողջապահության շուկայի չափսերում, ապագա կանխատեսումներում, աճի տեմպերում և արդյունաբերության վերլուծություն մինչև 2031թ.

  • Ինսուլինի ավտոմատ առաքման սարքերի շուկա | Համաշխարհային արդյունաբերության վերլուծություն, հատվածներ, հիմնական խաղացողներ, շարժիչներ և միտումներ մինչև 2031 թ.

  • Խելացի հիվանդանոցների համաշխարհային շուկայի չափը, աճի կանխատեսումները, միտումների վերլուծությունը, եկամուտները և կանխատեսումները 2022-2031 թթ.

  • Բժշկական իրերի ինտերնետ (IoMT) շուկայի չափը, աճը, միտումների վերլուծությունը և կանխատեսումը 2022-2031 թթ.

  • Խելացի կոշիկների համաշխարհային շուկայի չափը, ապագայի կանխատեսումները, աճի տեմպերը և արդյունաբերության վերլուծությունը մինչև 2031թ.

Market.us-ի մասին

Market.US-ը (Powered by Prudour Private Limited) մասնագիտացած է շուկայի խորը հետազոտության և վերլուծության մեջ և ապացուցել է իր ուժը որպես խորհրդատվական և հարմարեցված շուկայական հետազոտությունների ընկերություն, բացի այն, որ շատ պահանջված սինդիկատային շուկայի հետազոտությունների հաշվետվություն է տրամադրում:

Կոնտակտային տվյալներ:

Գլոբալ բիզնեսի զարգացման թիմ – Market.us

Հասցե ՝ ԱՄՆ, Միացյալ Նահանգներ, Լեքսինգթոն պողոտա 420, Suite 300 New York City, NY 10170

Հեռ.՝ +1 718 618 4351 (Միջազգային), Հեռ.՝ +91 78878 22626 (Ասիա)

Էլ. հասցե՝ [էլեկտրոնային փոստով պաշտպանված]

ԻՆՉ Է ՀԱՆԵԼ ԱՅՍ ՀՈԴՎԱԾԻՑ.

  • In the market for wearable technology, the lack of a reliable and efficient battery system that does not compromise the user’s ability to use the device and its compactness is a major problem.
  • As wearable electronic gadgets are poised to be mainstreamed in personal computing, it is anticipated that consumer preference for compact and sleek wearable devices will drive the wearable technology market.
  • The rising incidence of obesity and chronic diseases has led to increased use of wearable devices such as activity monitors and body monitors, which provide real-time data on the user’s wellbeing.

<

Մասին հեղինակի

Լինդա Հոնհոլց

համար գլխավոր խմբագիր eTurboNews հիմնված eTN-ի գլխավոր գրասենյակում:

Բաժանորդագրվել
Տեղեկացնել
հյուր
0 մեկնաբանություններ
Ներառված արձագանքներ
Դիտեք բոլոր մեկնաբանությունները
0
Կցանկանայիք ձեր մտքերը, խնդրում եմ մեկնաբանեք:x
Տարածեք...