Սպորտային արդյունաբերություն և վիրտուալ իրականություն

սպորտային շուկայի գլոբալ հնարավորությունը
սպորտային շուկայի գլոբալ հնարավորությունը

Սպորտային շուկայի հնարավորություններն ու ռազմավարությունները. Համաշխարհային կանխատեսում մինչև 2030 թվականը

Բիզնես հետազոտական ​​ընկերության սպորտային շուկայի զեկույց - Հնարավորություններ և ռազմավարություններ - Համաշխարհային կանխատեսում մինչև 2030 թվականը

սպորտային շուկա գլոբալ հնարավորություն | eTurboNews | eTN

Նոր տարի, նոր թարմացումներ: Մեր զեկույցները վերանայվել են ՝ հաշվի առնելով շուկայի չափը, կանխատեսումները և ռազմավարությունները, որոնք պետք է ընդունվեն 2021 թվականը COVID-19 ազդեցությունից հետո. https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

Սպորտային կազմակերպիչները իրականացնում են վիրտուալ իրականության (VR) տեխնոլոգիա `մարզական միջոցառումների ընթացքում հանդիսատեսի փորձը բարելավելու համար: Վիրտուալ իրականությունը առաջացնում է պատկերներ, ձայներ և այլ սենսացիաներ, որոնք կեղծում են երեւակայական միջավայրում ֆիզիկական ներկայությունը: Շնորհիվ սպորտային բիզնեսի շուկայի ուսումնասիրություն, ակումբներն ու թիմերը փորձարկում են մոդելավորված և 360 աստիճանի միջավայրեր `հանդիսատեսի խաղը դիտելու փորձը բարձրացնելու համար` թույլ տալով նրանց ունենալ մարզադաշտի կամ վազքուղու վիրտուալ անցում և հանդիպումը դիտել տարբեր անկյուններից: Օրինակ, NBA- ի «Սակրամենտո Քինգս» - «Սան Անտոնիո Սփըրզ» խաղը հեռարձակվեց VR- ով: NASCAR- ը ձիարշավարաններում ստեղծել է ինտերակտիվ երկրպագուների տարածք վիրտուալ իրականության իրականացման միջոցով:

Համաշխարհային սպորտային շուկան ըստ տեսակների բաժանվում է հանդիսատեսի սպորտային, մասնակցային սպորտաձևերի և եկամտի աղբյուրների ՝ mediaԼՄ-ների իրավունքների, առևտրի, տոմսերի և հովանավորչության: Ընդգրկված ենթաբաժիններն են ՝ սպորտային թիմեր և ակումբներ, մրցարշավային և անհատական ​​սպորտեր, գոլֆի խաղադաշտեր և գյուղական ակումբներ, դահուկասպորտներ, ծովափեր, ֆիթնես և զվարճանքի սպորտային կենտրոններ, բոուլինգի կենտրոններ, այլ մասնակցային սպորտ:

Համաշխարհային սպորտային շուկայի չափը ակնկալվում է, որ 388.28 թ.-ի 2020 միլիարդ դոլարից 440.77 թվականին կդառնա 2021 միլիարդ դոլար 13.5-ին `տարեկան աճի բարդ տեմպերով (CAGR)` 19%: Աճը հիմնականում պայմանավորված է ընկերությունների կողմից իրենց գործառնությունների վերադասավորմամբ և COVID-599.9 ազդեցությունից վերականգնմամբ, ինչը ավելի վաղ հանգեցրել էր սահմանափակման սահմանափակող միջոցառումների, որոնք ներառում էին սոցիալական հեռավորությունը, հեռավոր աշխատանքը և առևտրային գործունեության փակումը, ինչը հանգեցրեց գործառնական մարտահրավերների: Ակնկալվում է, որ շուկան 2025 թ.-ին կհասնի 8 միլիարդ դոլարի `XNUMX% CAGR- ով:

Ահա Բիզնես հետազոտական ​​ընկերության կողմից ներկայացված նմանատիպ հաշվետվությունների ցուցակ.
Հանդիսատեսի սպորտային շուկա. Ըստ տեսակների (սպորտային թիմեր և ակումբներ, մրցավազք և անհատական ​​սպորտ), ըստ եկամտի աղբյուրի (տոմսեր, լրատվամիջոցների իրավունքներ, հովանավորչություն, առևտուր), ըստ լրատվամիջոցների տիպի (ավանդական լրատվամիջոցներ, ոչ ավանդական լրատվամիջոցներ), ըստ սպորտի (բադմինտոն, Բեյսբոլ, բասկետբոլ, կրիկետ, հեծանվավազք, հոկեյ, սառցե հոկեյ, ռասբի, ռեգբի / ֆուտբոլ, ֆուտբոլ, սեղանի թենիս, թենիս, վոլեյբոլ, ըմբշամարտ / բռնցքամարտ և այլն), և ըստ մարզերի, հնարավորություններ և ռազմավարություններ. Համաշխարհային կանխատեսում մինչև 2023 թվականը
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

Մասնակցային սպորտաձևերի համաշխարհային շուկայի զեկույց 2021. COVID-19 ազդեցությունն ու վերականգնումը մինչև 2031 թվականը
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Esports Market Global Report 2020-30. COVID-19 աճ և փոփոխություն
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

Սպորտ և արվեստի խթանողներ Համաշխարհային շուկայի զեկույց 2021. COVID-19 ազդեցությունն ու վերականգնումը մինչև 2031 թվականը
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Usվարճությունների շուկա. Ըստ տեսակների (խաղային և զվարճանքի պարկեր) շուկայի ակնարկ և շուկայի խաղացողներ, ըստ մարզերի, հնարավորությունների և ռազմավարությունների - Համաշխարհային կանխատեսում մինչև 2022 թվականը
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

Դրամախաղի շուկա. Ըստ տեսակների (վիճակախաղեր, խաղատներ, սպորտային խաղադրույքներ և այլն) միտումներ և շուկայի չափ, հնարավորություններ և ռազմավարություններ. Համաշխարհային կանխատեսում մինչև 2022 թվականը
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

Հետաքրքրված է ավելին իմանալ դրա մասին Բիզնես հետազոտական ​​ընկերությո՞ւնը:
Բիզնես հետազոտությունների ընկերությունը շուկայի հետախուզական ընկերություն է, որը գերազանցում է ընկերության, շուկայական և սպառողական հետազոտությունների ոլորտում: Գլոբալ տեղակայված ՝ այն ունի մասնագետ խորհրդատուներ արդյունաբերության լայն տեսականի, ներառյալ արտադրություն, առողջապահություն, ֆինանսական ծառայություններ, քիմիական նյութեր և տեխնոլոգիաներ:

ԻՆՉ Է ՀԱՆԵԼ ԱՅՍ ՀՈԴՎԱԾԻՑ.

  • Due to sports business market research, clubs and teams are experimenting with simulated and 360-degree environments to enhance the match viewing experience of the spectators by allowing them to have a virtual walkthrough of the stadium or the racetrack and view the match at different angles.
  • The growth is mainly due to the companies rearranging their operations and recovering from the COVID-19 impact, which had earlier led to restrictive containment measures involving social distancing, remote working, and the closure of commercial activities that resulted in operational challenges.
  • The Business Research Company is a market intelligence firm that excels in company, market, and consumer research.

<

Մասին հեղինակի

eTN- ի կառավարիչ խմբագիր

eTN Առաջադրանքի խմբագիր.

Տարածեք...